Produkte und Fragen zum Begriff Ronsens:
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Digitale Film- und Videotechnik , Eine Einführung für Medientechnik und Filmhochschulen , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 4., vollständig überarbeitete und erweiterte Auflage, Erscheinungsjahr: 20230915, Produktform: Leinen, Autoren: Schmidt, Ulrich~Schmidt, Johannes, Auflage: 23004, Auflage/Ausgabe: 4., vollständig überarbeitete und erweiterte Auflage, Keyword: Bildwiedergabe; Digital Cinema; Filmkamera; Filmtechnik; Videodatenreduktion; Videokamera; digitale Filmtechnik; digitale Videotechnik; filmtechnik buch; filmtechnik studium; medientechnik buch; videotechnik buch; videotechnik grundlagen, Fachschema: Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung~Datenverarbeitung / Anwendungen / Technik~Digital - Digitaltechnik~Fernsehen / Video~Kamera / Videokamera~Video~Farbfotografie~Fotografie~Photo~Photographie, Fachkategorie: Bildverarbeitung~Audiosignalverabeitung~Fotografie, Warengruppe: HC/Fotografieren/Filmen/Videofilmen, Fachkategorie: Digitales Video: Anwenderinformation, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Seitenanzahl: XII, Seitenanzahl: 428, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Verlag: Hanser, Carl, Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 236, Breite: 169, Höhe: 24, Gewicht: 826, Produktform: Gebunden, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Vorgänger EAN: 9783446424777 9783446412507 9783446218277, eBook EAN: 9783446460690, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 317264
Preis: 39.99 € | Versand*: 0 € -
Live-Videotechnik , In der VA-Branche nimmt die Sparte Video neben den beiden klassischen Themenbereichen Licht und Audio einen immer höheren Stellenwert ein. Dennoch gibt es für diesen Sektor der Displaytechnologie bislang keine fundierte Fachliteratur. Das vorliegende Werk schließt diese Lücke, indem es Grundlagen, Spezialwissen und praktische Entscheidungshilfen für den Bereich Videotechnik bereitstellt. Ob Projektion, Streaming oder Aufzeichnung - alle wichtigen Informationen dazu sind in dem Titel der Reihe "Beuth Praxis" leserfreundlich aufbereitet. Das Buch wendet sich insbesondere an Konferenz- und Veranstaltungstechniker sowie Auszubildende. Auch Verantwortliche in Tagungshotels, Kongresszentren und Messen erhalten konkrete Handlungsanleitungen, die sofort umgesetzt werden können. Aus dem Inhalt: Grundlagen // Videokameras // andere Signalquellen // Signalverarbeitung // Signalpräsentation. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: aktualisierte und erweiterte Ausgabe, Erscheinungsjahr: 201905, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Beuth Praxis##, Autoren: Ebner, Michael, Auflage: 19002, Auflage/Ausgabe: aktualisierte und erweiterte Ausgabe, Seitenzahl/Blattzahl: 216, Keyword: Aufzeichnung; Kamera; Signalformat; Veranstaltung; Konferenz; Signalübertragung; Videobeamer; Signalverarbeitung; Videotechnik, Fachschema: Digitale Filmtechnik~Film / Digitale Filmtechnik~Fernsehtechnik~Film~Kinematografie~Signal (technisch)~Film / Recht, Produktion, Wirtschaft~Technologie, Fachkategorie: Digitales Video: professionell~Technologie, allgemein, Fachkategorie: Filmproduktion: Produktionstechniken, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Beuth Verlag, Verlag: Beuth, Breite: 151, Höhe: 12, Gewicht: 313, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783410220565, Alternatives Format EAN: 9783410291954, Herkunftsland: POLEN (PL), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 42.00 € | Versand*: 0 € -
Film und Krieg , Die Inszenierung von Politik zwischen Apologetik und Apokalypse , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 2002, Erscheinungsjahr: 20020131, Produktform: Kartoniert, Beilage: Paperback, Redaktion: Strübel, Michael, Auflage/Ausgabe: 2002, Seitenzahl/Blattzahl: 212, Keyword: Berichterstattung; Fernsehen; Gewalt; Medienberichterstattung; Nation, Fachschema: Film / Kritik, Rezeption~Mediensoziologie~Soziologie / Kunst, Musik, Film, Fachkategorie: Soziologie~Politische Strukturen und Prozesse, Thema: Auseinandersetzen, Warengruppe: HC/Theater/Ballett/Film/Fernsehen, Fachkategorie: Kommunikationswissenschaft, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: VS Verlag für Sozialwissenschaften, Verlag: VS Verlag für Sozialwissenschaften, Länge: 210, Breite: 148, Höhe: 12, Gewicht: 281, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783322950444, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Relevanz: 0000, Tendenz: 0, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover,
Preis: 59.99 € | Versand*: 0 € -
Die "Digitale Bildverarbeitung" präsentiert sich auch in ihrer fünften Auflage wieder mit völlig neuen Inhalten gegenüber der vorigen Auflage. Die schnelle Entwicklung auf diesem Gebiet macht dies möglich und auch nötig. Der Untertitel "Datenfusion unter geometrischen, physikalischen und semantischen Aspekten" markiert den Kontext der Inhalte. Die Datenfusion hat durch die steigende Anzahl und Verfügbarkeit neuer Sensoren stark an Bedeutung gewonnen. Ziel einer integrierten Analyse komplementärer Datensätze ist eine signifikante Verbesserung der Zuverlässigkeit und Genauigkeit der daraus abgeleiteten Ergebnisse sowie auch eine deutliche Erhöhung der Bearbeitungsgeschwindigkeit. Als Schwerpunkt behandelt dieses Buch die Datenfusion unter verschiedenen methodischen Herangehensweisen, insbesondere stehen geometrische, physikalische und semantische Aspekte im Vordergrund der Betrachtung. Dies wird exemplarisch anhand aktueller Forschungsansätze und anwendungsorientierter Projektarbeiten vergleichend dargestellt. , Datenfusion unter geometrischen, physikalischen und semantischen Aspekten , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 56.00 € | Versand*: 0 €
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Was war die Erfindung der Videotechnik?
Die Erfindung der Videotechnik wird oft dem deutschen Ingenieur Walter Bruch zugeschrieben, der 1963 das PAL-Farbfernsehsystem entwickelte. Dieses System ermöglichte erstmals die Aufnahme und Wiedergabe von Farbvideos. Vorher gab es bereits Schwarz-Weiß-Videotechnik, aber die Entwicklung von Farbvideos war ein bedeutender Meilenstein.
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Wie beeinflusst das Konzept des Kopierschutzes die digitale Rechteverwaltung in der Musik-, Film- und Softwareindustrie?
Das Konzept des Kopierschutzes beeinflusst die digitale Rechteverwaltung, indem es den unbefugten Zugriff auf urheberrechtlich geschützte Inhalte verhindert. In der Musik-, Film- und Softwareindustrie wird der Kopierschutz eingesetzt, um die illegale Vervielfältigung und Verbreitung von digitalen Inhalten zu verhindern. Dadurch sollen die Rechte der Urheber geschützt und die Einnahmen aus dem Verkauf dieser Inhalte gesichert werden. Gleichzeitig kann der Kopierschutz jedoch auch die Nutzererfahrung beeinträchtigen und zu Frustration bei den Verbrauchern führen.
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Wie beeinflusst das Konzept des Kopierschutzes die digitale Rechteverwaltung in der Musik-, Film- und Softwareindustrie?
Das Konzept des Kopierschutzes beeinflusst die digitale Rechteverwaltung, indem es den unbefugten Zugriff auf urheberrechtlich geschützte Inhalte verhindert. In der Musik-, Film- und Softwareindustrie wird der Kopierschutz eingesetzt, um die illegale Verbreitung und Nutzung von digitalen Inhalten zu verhindern. Dies ermöglicht den Rechteinhabern, ihre Inhalte zu schützen und Einnahmen aus dem Verkauf zu generieren. Gleichzeitig kann der Kopierschutz jedoch auch die Benutzererfahrung beeinträchtigen und zu Frustration bei den Verbrauchern führen.
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Welche Rolle spielt die Videotechnik in den Bereichen Bildung, Unterhaltung und Sicherheit?
Die Videotechnik spielt eine wichtige Rolle in der Bildung, da sie es ermöglicht, Lerninhalte visuell und interaktiv zu vermitteln. Im Bereich der Unterhaltung dient die Videotechnik dazu, Filme, Fernsehsendungen und Online-Inhalte zu produzieren und zu konsumieren. In Bezug auf Sicherheit wird Videotechnik eingesetzt, um Überwachungskameras zu betreiben und Sicherheitsmaßnahmen zu unterstützen. Insgesamt trägt die Videotechnik dazu bei, Informationen zu vermitteln, Unterhaltung zu bieten und die Sicherheit zu gewährleisten.
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Welche Rolle spielen Animationen in der Unterhaltungsindustrie und wie beeinflussen sie die Bereiche Film, Fernsehen, Werbung und digitale Medien?
Animationen spielen eine entscheidende Rolle in der Unterhaltungsindustrie, da sie es ermöglichen, Geschichten und Ideen auf eine visuell ansprechende Weise zu präsentieren. Im Bereich Film und Fernsehen werden Animationen für spektakuläre visuelle Effekte, Charakterdesigns und sogar ganze animierte Filme eingesetzt. In der Werbung werden Animationen genutzt, um Produkte und Dienstleistungen auf kreative und unterhaltsame Weise zu präsentieren. In digitalen Medien wie Videospielen und Online-Plattformen sind Animationen unverzichtbar, um interaktive und immersive Erlebnisse zu schaffen. Insgesamt beeinflussen Animationen die Unterhaltungsindustrie, indem sie neue Möglichkeiten für kreative Gestaltung und visuelle Kommunikation eröffnen.
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Welche Rolle spielen Animationen in der Unterhaltungsindustrie und wie beeinflussen sie die Bereiche Film, Fernsehen, Werbung und digitale Medien?
Animationen spielen eine entscheidende Rolle in der Unterhaltungsindustrie, da sie es ermöglichen, fantastische Welten und Geschichten zu erschaffen, die mit herkömmlichen Mitteln nicht umsetzbar wären. Im Bereich Film und Fernsehen werden Animationen sowohl für Kinder- als auch für Erwachseneninhalte eingesetzt, um visuell ansprechende und fesselnde Geschichten zu erzählen. In der Werbung werden Animationen genutzt, um Produkte und Dienstleistungen auf kreative und unterhaltsame Weise zu präsentieren. Zudem beeinflussen Animationen auch die digitalen Medien, da sie in Form von Videospielen, Apps und Online-Plattformen eine wichtige Rolle spielen und das Nutzererlebnis bereichern.
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Inwiefern hat die Medienkunst die kreative Landschaft in den Bereichen Film, Fotografie, digitale Kunst und interaktive Medien beeinflusst?
Die Medienkunst hat die kreative Landschaft in den Bereichen Film, Fotografie, digitale Kunst und interaktive Medien stark beeinflusst, indem sie neue Technologien und Medienformate eingeführt hat. Sie hat Künstlern die Möglichkeit gegeben, ihre Werke auf innovative und experimentelle Weise zu präsentieren und zu gestalten. Durch die Verwendung von digitalen Tools und Techniken konnten Künstler neue Wege finden, um ihre kreativen Visionen zu verwirklichen. Die Medienkunst hat auch dazu beigetragen, die Grenzen zwischen den verschiedenen kreativen Disziplinen zu verwischen und neue Formen der Zusammenarbeit und Interaktion zu fördern.
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Inwiefern hat die Medienkunst die kreative Landschaft in den Bereichen Film, Fotografie, digitale Kunst und interaktive Medien beeinflusst?
Die Medienkunst hat die kreative Landschaft in den Bereichen Film, Fotografie, digitale Kunst und interaktive Medien stark beeinflusst, indem sie neue Technologien und Medienformate eingeführt hat. Sie hat Künstlern die Möglichkeit gegeben, mit digitalen Werkzeugen zu experimentieren und innovative Wege zu finden, um ihre Visionen zu verwirklichen. Durch die Verwendung von interaktiven Medien haben Künstler auch neue Wege gefunden, um mit ihrem Publikum zu interagieren und ein tieferes Engagement zu schaffen. Insgesamt hat die Medienkunst die kreative Landschaft in diesen Bereichen erweitert und neue Möglichkeiten für künstlerischen Ausdruck geschaffen.
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Wie beeinflusst das digitale Rechtemanagement die Nutzung und den Schutz von digitalen Inhalten in den Bereichen Musik, Film, Literatur und Software?
Das digitale Rechtemanagement ermöglicht es Rechteinhabern, die Nutzung ihrer digitalen Inhalte zu kontrollieren und zu schützen, indem sie Technologien wie Verschlüsselung und Wasserzeichen einsetzen. Dadurch können sie die unerlaubte Vervielfältigung, Verbreitung und Nutzung ihrer Werke verhindern. Auf der anderen Seite kann das digitale Rechtemanagement auch die Nutzererfahrung beeinträchtigen, indem es beispielsweise die Anzahl der Geräte beschränkt, auf denen ein Inhalt abgespielt werden kann. In einigen Fällen kann das digitale Rechtemanagement auch zu Konflikten zwischen Rechteinhabern und Verbrauchern führen, insbesondere wenn es zu Einschränkungen bei der Nutzung von Inhalten kommt.
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Wie beeinflusst die Erzählweise eines Buches die Leserfahrung und die Interpretation der Handlung in Bezug auf Literatur, Film und digitale Medien?
Die Erzählweise eines Buches kann die Leserfahrung stark beeinflussen, da sie die Art und Weise bestimmt, wie die Handlung präsentiert wird. Eine lineare Erzählweise kann dazu führen, dass die Leser die Handlung auf eine bestimmte Weise interpretieren, während eine nicht-lineare Erzählweise Raum für verschiedene Interpretationen lässt. Diese Interpretationen können sich auch auf die Adaption des Buches in Film und digitale Medien auswirken, da die Erzählweise die Art und Weise beeinflusst, wie die Handlung visuell und interaktiv präsentiert wird. Letztendlich kann die Erzählweise eines Buches die Leser dazu bringen, die Handlung auf unterschiedliche Weise zu interpretieren und zu erleben, je nachdem, wie sie präsentiert wird.
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Wie beeinflusst das digitale Rechtemanagement die Nutzung und den Schutz von digitalen Inhalten in den Bereichen Musik, Film, Software und E-Books?
Das digitale Rechtemanagement ermöglicht es Rechteinhabern, die Nutzung ihrer digitalen Inhalte zu kontrollieren und zu schützen, indem sie Technologien wie Verschlüsselung und Zugriffsbeschränkungen einsetzen. Dadurch können sie die Verbreitung und den unbefugten Zugriff auf ihre Inhalte einschränken. Auf der anderen Seite kann das digitale Rechtemanagement die Nutzererfahrung beeinträchtigen, indem es die Flexibilität bei der Nutzung digitaler Inhalte einschränkt und möglicherweise zu Kompatibilitätsproblemen führt. Trotzdem ist das digitale Rechtemanagement ein wichtiger Aspekt für die Rechteinhaber, um ihre Investitionen in die Erstellung digitaler Inhalte zu schützen und die faire Vergütung für ihre Arbeit zu gewährleisten.
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Wie beeinflusst das digitale Rechtemanagement (DRM) die Nutzung und den Zugang zu digitalen Inhalten in den Bereichen Musik, Film, E-Books und Software?
Das digitale Rechtemanagement (DRM) beeinflusst die Nutzung und den Zugang zu digitalen Inhalten, indem es den Zugriff auf geschützte Inhalte kontrolliert und einschränkt. DRM kann die Anzahl der Geräte begrenzen, auf denen Inhalte abgespielt oder gelesen werden können, und auch die Möglichkeit einschränken, Inhalte zu kopieren oder weiterzugeben. Dies kann die Benutzererfahrung beeinträchtigen und den Zugang zu digitalen Inhalten erschweren. Auf der anderen Seite schützt DRM auch die Rechte der Urheber und Rechteinhaber, indem es die unerlaubte Verbreitung und Nutzung ihrer Inhalte verhindert. In einigen Fällen kann DRM jedoch auch zu Frustration bei den Verbrauchern führen, wenn sie Schwierigkeiten haben, ihre gek